Gängige Kurvenkonstruktion innerhalb eines Vektorgrafik-Programms, die mittels eines Anfangspunkts und eines Endpunkts sowie jeweils einem zugeordneten Richtungspunkt eine beliebig geschwungene Linie festlegt. Mathematisch gesehen ist eine Bézier-Kurve die Darstellung einer Polynomfunktion 3. Ordnung. Siehe auch Buchseite 6.
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Bézier-KurvetSign · Thomas Waldraff
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